新選組反省会
銀魂 (C) 空知英秋


・・・・・・・・・・・・


・・・・・・・・・・・・


・・・・・・マジかよ。
打ち切られちまったぜ・・・・・・・・・



おいおいおいおいおいおい、どういうこったい!
いくらなんでも打ち切りってのはあんまりじゃねぇのかよ!!
まだ池田屋事件までしか話進んでねぇのによ!!



・・・・・・いや、むしろこれだけの期間と文章量を要してまだ池田屋止まりという
その時点で、打ち切りは至極当然の様な気もするよ・・・・・・



まぁ確かに打ち切るにはキリが凄く良かったんだけど
・・・・・・酷い話ね・・・



・・・まぁそんな訳で、今回は最後に反省会という事で・・・・・・
トシ、今回の議題、説明してくれる?



ええ、判りました。・・・・・・そういう訳で打ち切りの憂き目に成ってしまった我々だが、
何事も、そういう事体に陥るには、そうなるだけの理由というものが有る。
今回はその原因を洗い出す事で、次の別プレイ記で同じ悲劇を起こさぬように
訓示として残しておこうという訳だ。



・・・・・・


新時代への礎という訳ですか・・・・・・
有る意味新選組らしいっちゃらしいですけど・・・・・・



礎っていうより、捨石っぽいカンジなんだけど・・・・・・
僕の出番、ようやく増えそうな雰囲気だったのに・・・・・・



ボヤくな。武士ならば潔くするんだ・・・・・・
とりあえず、何故企画として立ち消えたのか、検証を始めるぞ。



★打ち切り検証 その①

ジョジョの奇妙な冒険 (C) 荒木飛呂彦

・勝負企画だったのに第一回目から勝負相手が居なくなった



・・・・・・まぁ、ホントは勝負っつーよりも
受験生応援企画のつもりだったんだけどねぇ・・・・・・
まさか開始一日目で応援する必要が無くなるとは思わなかったよなぁ。



結構勘違いされる事が多いんですけど、ここの管理人は
ゲーム好きというより勝負好きで今までのプレイ記もやってた様なもんですからね。
やはり目的が無くなるというのは致命傷だったみたいです。



プレイ記出足は、斉藤君が必要以上に貧弱だったお陰で
まぁまぁ好評だったんですけどね。結構気合を入れて一話からスタートしただけに
反動も大きかったみたいですよ・・・・・・



・・・・・・


そういう病弱ネタの役目って、ホントは僕のポジションじゃないですか?


でも病弱と貧弱って、ちょっと違うんじゃない?


まぁ確かになぁ。ジョ○ョのディ○が
相手を圧倒して言う名言もよぉ


ジョジョの奇妙な冒険 (C) 荒木飛呂彦


が、病弱、病弱ゥ!だったら、全然意味が違う気がするもんな。
圧倒されてるっていうより早く元気にならなきゃ!って気分になるもんな。
あ、余談だけど、これ次の斉藤ネタで使うつもりだったんだよな。
機会なくなっちまったけど・・・・・・



・・・・・・


まあ何にせよ、目標を失ったのは痛かったな・・・・・・


プレイ記心得、その①!プレイ記を完結させる為の目的をしっかり持とう!
特に連載企画は、惰性で続けるのは難しいよ!



★打ち切り検証 その②

封神演義 (C) 藤崎竜

・連載企画だったのに間延びし過ぎた



連載開始が昨年の九月だった訳だけど、このあと直に管理人が
仕事で大きな企画やらなにやらやって、一ヶ月近く更新停止でしょ。
その後は年始からの大仕事でまた一ヶ月近く更新停止・・・・・・
流石に間延びし過ぎなのよね。



間が開くと、連載モノって普通に再開厳しいよな・・・・・・


月姫プレイ記の様に、「一ヶ月に1回更新」としっかり決めて
半ば義務的にやっていれば、こういう時も乗り切れるんですけどね。



プレイ記心得、その②!プレイ記を更新できるだけの時間をしっかり持とう!
色んなサイトさんでやってるプレイ記の殆ども、間延びが原因で立ち消えてます!!



と、ととと藤堂君!色んなトコロをギクリとさせる発言はやめないか!!

ピューと吹く!ジャガー (C) うすた京介

ピューと吹く!ジャガー (C) うすた京介
この後のコマが、例の秋葉(仮)お嬢の必殺技



★打ち切り検証 その③

キン肉マンⅡ世 (C) ゆでたまご

・そもそもゲームがプレイ記に全然向いてなかった



意外に思われるかも知れないが、実はこの「幕末恋華新選組」は
「ToHeart2」や「碇シンジ育成計画」などよりも、長い時間プレイに要していた。



・・・マジかいトシさん?一話一話はそうとう短い時間で
プレイ出来るって聞いたけど・・・・・・



普通に遊べば、確かにそうなのだが・・・・・・
普通に遊ぶとな、このゲームでは殆ど一人の隊士しかクローズアップされんのだ。
近藤さんや沖田の様な有名所であろうと、攻略対象でなければ
早い段階から蚊帳の外と言う訳だ。



まぁ、女の子(乙女)専用恋愛シミュレーションだからね・・・・・・
一人の殿方を見初めたら脇目もふらずってのは当然だと思うよ。



・・・・・・一人にクローズアップだとマズイのか?


普通の恋愛シミュレーションだったら、それで良いのだろうが・・・
これは歴史モノだからな。新選組としての活動や歴史の流れも調べんといかんし、
その時の隊士の心情や物語も照らしあわさんと全然文章にならんのだ。



今回の池田屋事件を文章にするのに、何回プレイを繰り返したと思う?
なんと8回も最初からやり直しだよ・・・・・・
実は殆どの隊士が池田屋くらいまでで攻略フラグが決まっちゃうんだよね・・・・・・
だから、各隊士の動向を見ようと思ったら隊士の数だけやりなおし・・・・・・



攻略対象のキャラが最初からかなり多いにも関わらず、
こういうやり方をしないと顔すら出ない隊士が続出してしまうんだ・・・・・・



・・・・・・池田屋までで、恋愛に繋がりそうな話ってあったっけ?


っていうかさ、ぶっちゃけ俺らって物語の序盤ではたいして個性も出してねぇし
個別でキャラに注目が集まるシーンってのも無いから、新選組知らないと
遊びながらキャラを好きになるって難しいと思うんだよな。



そもそもキャラが多すぎなのよ。実際、ここの会議でも
人数持てあましてる
くらいだし・・・・・・



なんつーか、最初ッから新選組隊士の名前か
外見好みだから、この人攻略し~よおっと♪って
決め打ちして遊ぶゲームなんじゃないの、コレ?



合コンノリか!


プレイ記心得、その③!プレイするゲームが文章化に向いてるか考えよう!
特に史実、歴史モノなんかは歴史に詳しくないと不用意にツッコミも出来ない
キャラクターモノはそのキャラ好きじゃないと感情移入も心情描写も難しいよ!



・・・・・・なんでさっきから藤堂が〆てるんだ?


★打ち切り検証 その④

銀魂 (C) 空知英秋

・メインヒロイン桜庭鈴花に感情がシンクロさせられない



・・・・・・正直、桜庭の性格がよく判らない・・・・・・


乙女心となんとやら、っていうけどなぁ・・・・・・
さんざん実戦にビビっておきながらあっさりざっくり殺っちゃったり・・・・・・
新選組は人斬りの話だから仕方ないとはいえ、そういう時の心理描写が
一切無いのは流石にどうかと思うよなぁ・・・・・・



彼女とは、遥か彼方の女性と書きます。
男と女は、向こう岸の存在なんでしょうねぇ・・・・・・



どっかで聞いた事の有るセリフね・・・・・・


プレイ記心得、その④!主人公に感情移入は絶対必要!
どんな物語でも、主人公とシンクロできないと話を纏めるのは難しいよ!
まぁ月姫プレイ記なんかは主人公に悪い意味での感情移入が有って成り立ってたみたいだけど。



それもどうかと思うけどね・・・・・・


まぁ、色んな要素が絡み合ってこんな結末ではあったけど・・・・・・
有る意味、良かったんじゃないですかね?この後は僕らも
どんどんおっ死んでいく一方だった訳だし、全員生きてるうちに完結ってのも。



・・・・・・まーな。無理矢理だったけど、全員出番も有った事だし・・・
放置されるよか、オチがついただけでもマシだったかもな。



ロケットで突き抜けたみたいなオチなんだがな・・・・・・


まぁいいじゃねぇのトシさん。有る意味、ネタサイトとしちゃ
オイシかったと思えばよ。さ、んじゃ打ち切り記念にパーッと打ち上げでも行くか!



そうね、そうすっか!まぁ俺も最後にちっと見せ場有っただけ
まだだいぶマシだったしね。どっちかってーと、俺ってこの後
史実じゃあんま心象良くない事ばっかやってるし・・・・・・



そもそも近藤さん既婚者なのに恋愛ゲームに出てちゃ駄目でしょ!


アタシはもうちょっと、出番欲しかったわぁ~・・・


・・・・・・ま、縁があったら、また顔を出すこともあるだろう。


んじゃ、新選組に、カンパーイ!


セクシーコマンドー外伝 すごいよ!マサルさん (C) うすた京介
すごいよ!ツチノコさん 幕末で突き抜けろ!は終了致しました。
次回のツチノコ先生の連載にご期待下さい!!

Live Like Rocket!









・・・・・・痛みを知らない子供が嫌い。
・・・・・・心を失くした大人が嫌い。
・・・・・・優しいゲームが好き。バイバイ


キ○先生!?
# by tutihoko | 2006-05-19 00:00


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