●ファンの一般化と、専門家化による視点のズレ 前回の続きはコチラです。 アニメファンも製作者も出木杉くんみたいな人が増えてきて、 無難な安パイに傾いていたのでは?みたいな話し。 市場の層の拡大は、おのず市場シェアを獲得すべく万人向けに、 共感を得易くするべく日常視点に移ろい易い。 それがヒットを重ねたせいか、クリエイティブな業種に関わらず、挑戦よりも 「ヒットの公式」に当て嵌めたがる傾向にあるのが漫画、アニメ、ゲーム業界の昨今だ。 まぁ……あからさまに、二匹目のどじょう狙いって感じはするね。 つーか、殆どカブッてるようなのばっか押してくるッスよね? 1つ流行ったら、絵とかも内容とかもそんなのばっか…… 漫画に限った事ではないですが、確かに「流行ったのと同じモノを重ねてくる」 手法ばかりが目に付きますね。同業他社同士、流行に過敏なのは判りますが…… これはインターネットによる弊害も有る。情報社会の浸透は流行の察知を素早くしたが…… 誰にでも簡単に最新の流行、市場評価を察知出来る、という状況が、逆に企業の 視野を狭くした感も有る。他社の流行りに便乗しようと安易に模倣を重ねる事で、 将来を見据えた、腰の入ったビジネス戦略を打ち出せなくなっている。 出版とか編集の質が落ちたってのもあるんじゃね? 企画の段階で「とりあえず流行だから」「とりあえずパクろう」ってのが フツーになってる様じゃ企業としちゃあオシマイだな。 安易な方に逃げている感は、確かに有るな。 創作業が保守的とは、なんともな…… うむ……そして市場は情報社会により、1つ大きな勘違いを起した。 インターネットの情報力をあまりに信用し過ぎた為に、市場の求める物が 「模倣でもいいから、同じモノ」だと思い込んだ点に有る。 ヒットの公式化を見誤ったのだ。 公式を……見誤った? ネットの情報は、企業のメディアミックスだけでなく、個人ブログや 掲示板情報などユーザーからの口コミ情報も重視されるであろう? 中でも某大手掲示板やSNSコミュニティ等…… まぁ、そうだね。 大きい企業なら見てないトコは無いだろうね。 実際、影響力も有るからな。 宣伝効果もそうだが、バッシングされた時のダメージなんざ測り知れん。 うむ……だが、そういう掲示板情報やブログ情報等は、広いオタク市場でも 特に濃い層の空間だ。一般化したオタク層も足は踏み入れるが、そこに 書き込んだり情報を落とし込んだりとなると二の足を踏む者が多い。 判るよ。ページビューは多くとも、実際に書き込んでるのは 一割にも満たないって事だよね? 確かに書き込むのは少々度胸が要るのは有るな。 ファンの極度に偏った心情で盛り上がっている場所は、交わる事に抵抗が有るし… 分析や理知的な話で盛り上がっている場所は、雑学のレベルが高すぎる。 専門的な話とか知識とか多いよな!!ワカンネっての。 まぁそういう知識を自慢したいってのもあるんだろうけどよ。 声優さんとか作画とかの話をしてるの見ると「これが常識なの!?」って 驚く事多いっスよね。見てる人の分析って凄い細かいモンっスからね。 作ってるクリエイターさんとかも見たら冷や冷やモンっしょね? 作画とか造形とか、ロケ地とか、すげぇこだわるよな。 マニアってえのは。 ……それだ。その「こだわり」こそが、腫瘍の二つ目だ。 ファンが「日本アニメ産業を殺す癌」となる最大の要因でもある。 ……… こだわる事が……癌、ですか? ファンがクオリティにこだわる事は良い事なんじゃ無いンスか? そういう視点がアニメのレベルを高めたと…… ……どこか、おかしく、ないか? アニメという作品において、ファンが拘っているのは何だ? おかしい?おかしいって……えと、え… アニメや漫画、小説というものを論じるのなら、先ず拘るのは内容の筈…… だが市場で論じられるのは、圧倒的に作画や音声等の表層的な部分が多い。 それは本来、造形物において拘る部分の筈ではないのか? あ……! 言われてみりゃあ、あんま内容で論じてるのって見ねぇな。 良かったとか面白かったとか、漠然とした感想は多いけどよ…… 逆に作画やクオリティに関しての指摘はやたら多いね。 そうか……表層的に見てるって言いたい訳だ。 これが造形物ならば正しい視点であろう。だが事、アニメに関しては正しいとは思えぬ。 動画による視覚、音楽による聴覚、そしてスピード感を用いた展開…… 人の感覚の多くを作品に委ね、没頭して世界観に入り込むのがアニメの主旨。 ならば論じられるは本来「内容」が主であるべきだろう、が…… メディアミックスによるビジュアル重視はファン層を拡大し、オタク層を 一般化させる事に成功したが、全体的には「底の浅い」ファンが占める。 アニメが娯楽の主ではなく、数多ある娯楽の1つに、アニメも含まれる、 といった程度の中間層が市場の大半であろう。 膨らんだ市場に対し、ネットに情報を求める企業が増えていく。 だがネット情報は内容の濃い物ほど極端化している事が多い。 掲示板などは、多くのスレで盛り上がっているように見えても、 実際は少数の人間が何度も何度も書き込んでいるだけの場合が大半。 だが企業側のネットリテラシー能力は大抵の場合、低い。 (実は個人がネットユーザーであるという担当者程、踊らされ易い傾向に有る) 少数意見に関わらず、専門用語や濃い要望を市場が求める「ヒットの公式」と 信じて疑わず、それを参考に更にメディアミックス展開を重ねていく。 底浅い中間層のファンは、メディア発信や他ユーザーの情報に流され易く 追従する様にそれら「ヒットの公式」に乗っていく。 近年、漫画の手法を支配した「コマを大きく」「台詞を少なく」。 広く浅く楽しむファンが増えた事により、市場のビジュアル重視論、内容の単純化が加速した。 アニメは対照的に、議論の中心は「作画」「製作元」といった内容よりも工程重視。 基本、否定的な意見の方が盛り上がるネット特性も交えて技術の話題が活性化した。 反面、キャラクターの話題は量は多くとも中身は驚くほどさっぱりと好き嫌いのみで論じられる。 確かに、この手法で10年以上の市場活性は得られた……だが、この10年以上は 創作が「内容」ではなく「視覚」重視に陥った事となる。 妙な話ではないか……空想、非現実を楽しむべきコンテンツが、 どうして現実を論じる事でしか楽しめなくなっているのだ? ……確かに、本末転倒なトコは有るかもしんねーな…… 現実を論じる、か……それも楽しみ方の一つでしょうが 確かに、アニメや漫画ではちょっとズレている楽しみ方かもしれません。 どちらかといえば、飽きてきた遊びを新たに楽しむ為の、末期的な視点でしょう。 つーか、フツーの人はぶっちゃけ作画とかなんとか、そんな専門的な 話には興味無いんじゃないっスかねぇ…… そう。一部の濃い層が論じる流れに乗りすぎて、アニメは模倣作品や模倣展開、 キャラクター露出や演出を行ってきた……だがそれは中間層の意見ではない。 多数派に流れる事でそれらは流されてきたが、此処に至り、遂に中間層は気付きだした。 本当は、とうの昔に飽きてしまっている事に…… パブロフの犬効果が、いよいよ切れてきたって事か? うむ。いや……逆に利き過ぎたのかも知れないな。 動画でじっくり見ないでも、イラストやキャラクター1つで妄想出来る程に。 作品の表層を強くする事に重きを置き、内容を軽視する市場の流れからか、 ファンの多くは脳内補完や妄想にすっかり長けてしまっている。 うわ……で、でも否定できない、かも…… 同人市場の異常な膨らみ方とか見ると、納得かもね。 いずれにしても、市場の多くは既に没頭する程、アニメに傾倒していない。 キャラクター、ビジュアル重視のアニメは彼らにとって物語ではなく 挿絵の付いた音楽作品、イメージビデオと大差無いのだ。 室内ミュージック同然に、何かのついでで流し見している ファンというのも多いですからね。 流し見する様なモノなのに、クオリティに拘っていたのは 妙な話だと思わんか? ………確かに。 何かのついでで流し見る……それで充分って事はアニメは ネット動画で充分っていう事なんじゃない? ……げ。今までの負のスパイラルが繋がった!? ……メディアミックスによる市場の単調、ビジュアル重視によるファンの飽き。 それでも残ったファンを満足させてしまう、動画サイトの台頭。 バブル経済が市場価値を無闇に膨らませ、弾け飛ぶのと同じ事。 ファンが何時までも高い消費を続けると思い込んだ、企業の罪過。 日本アニメ市場のバブルはとうの昔に弾け飛んでしまっているのだ…… ど、動画が宣伝になってるって考えは……? 宣伝効果の増益よりも、動画で満足する層による減益の方が勝るのだ。 現実問題、その理論は厳しかろう。 ……宣伝効果で、海外に活路を求めるのは? 海外を主戦場とするには、些かセクシャルに寄り過ぎているな…… 日本のアニメ視点は日本人好みのムッツリスケベ視点とも言える。 欧米に向けるには、視点が些か陰に篭っておろうし、東洋圏に向けるには破廉恥過ぎる。 国によってタブーは違うが、日本は性描写に奔放が過ぎるのは事実だ。 なんか自民党の国会議員が、エロゲ規制するっていきり立ってる ニュースも流れたもんな。あと他所の国で日本のエロゲが叩かれて ネット販売禁止になったとかよ。 海外に叩かれるとキツイっスよね。 なんかそろそろ、ホントに規制入るんじゃないのかな、エロゲって…… あれも日本人向けの心のバランサーだと思うけどね。 …でもまぁ、海外に美少女アニメを押してくのは無理が有るか。 ドラゴンボールのような少年誌発のアクション系、ロボット系等の作品は 海外でも受けは良いが、近年の日本では製作本数が最も減っているジャンルだ。 逆に増え続けている国内受けの良い学園モノ、美少女四コマ系作品等は どう足掻いても国内ローカル市場の粋を出ん。 結局の所、国内特化した市場が、それ以上の市場拡大を止め込んでしまっている。 確かに日本の学園物など、海外では共感を得難いでしょうね。 それに関心を得るような海外層も、動画や違法ダウンロードで 済ませてしまう事が圧倒的に多いでしょうし…… 海外で売るには、日本のアニメDVDって高いっスもんねぇ… 流行への傾斜、作画や模倣、セクシャル路線といった表層的なクオリティに 重きを置いた日本のアニメは、もはやブランド品と変わらない。 「この製作会社だから」「この作画だから」「この監督だから」と 肩書き重視に陥り、創作物としては既に形骸化しつつあると思うのだ…… でもそれって、海外の人にはあんまり関係ないもんね。 日本人だと、既に「学生モノ」とか「美少女モノ」とかジャンルで 選んでるトコもあるけど……それって日本だけのジャンル別けに過ぎないし。 日本では、ブランドを好む者は真贋を見抜く能力に欠ける者が多いだろう。 ゆえに高級感やネームバリューに頼みを置くのだろうが…… 日本のアニメもそうなって衰退していくのではないかと危惧する。 表層ばかりの発展、公式化。だがそれは簡単に模造を許す事に直結する… 確かに……見た目だけで公式が成り立つのであれば、 中国や韓国に市場を奪われる大きな隙に成りかねない。 特に模倣、模造は近年、中国の得意分野ですからね…… ブランド物か……日本人は見た目さえそれっぽいなら、 偽ブランドでも大好きだからね。 だがブランド物と違い、アニメは物ではない。価値はあくまで市場の評価だ。 そして国内市場は既に頭打ちしている。飽きも酷い。 この状況で海外市場で斬新な作品が生まれ、話題となれば…… 移ろい易いファン層は簡単に流れるであろう。 まぁ日本で流行んねーでも、先に欧米とかの市場は喰われちまいそうだな…… 世界に誇る日本アニメ、つっても、それを決められんのは 日本の市場じゃねーもんなぁ。 中国アニメや韓国アニメが世界に誇る、とか言われだしたら 正直言って悔しいね……でも、今のままだとそう成りかねないのかな…… 私自身がアニメという作品に思い入れが強い訳でも無いし、普段も見ないが…… それでも、憂うべき事だと思う。市場経済の観点からも、文化としても。 まぁ、そりゃなぁ…… 確かに……憂うべき事だ…… アニメの将来が心配っスねぇ…… な、なんなんですの、あっちの席の負のオーラは? さっきから大の男がブツブツとアニメ、アニメと…… 圭一(仮)も混ざってうんうん唸っているのですよ。 アニメを憂う会、朝まで生討論なのです。 要するにムッツリスケベぇな方々が萌えアニメ減ると困るとか 言ってるだけですわ!!何なんですの圭一(仮)さんまで混ざりこんで! これだからアニメオタクとか気持ち悪いんですわ! それを言っちゃあおしめぇなのですよ☆にぱ~☆ 言わなくってもおしまいですわ! というかこんなファミレスの隅っこでアニメを憂うとか 何の生産性も無い議論をなんで延々とやってますの!? よほどいっしょにとれーにんぐがYOUTUBEで流れてたのが 腹に据えかねたのですよ。 それアニメ業界を憂うとかじゃなくって 単なる八つ当たり理論じゃございませんのー!? ![]() 腕立て腹筋のカウント用に収録されたボヨン音と共に揺れる胸のアップアニメ。 こんな物の為に金出したかと思うとアニメ業界許すまじ……!いっそ滅べ! という憤りを八つ当たりという名の経済理論で語ってみた ……というお話し。 やっぱ某は、アニメ見るよりバラエティのが好きですわいな!
▲ by tutihoko | 2009-05-26 00:00
![]() 前回のメディアミックス編はコチラ。 ●アニメファンの「パブロフ犬」状態 では引き続き、日本アニメ市場にとっての癌となってしまった 「コアファン」について、各々の意見を議論していきたいと思う。 アニメファンが日本アニメを滅ぼす要因というのは、かなりの極論に 思えますが……そもそもファンなくば市場そのものが無いでしょう。 最初に出てたメディアミックスに踊らされたって事じゃないスか? でもそれだったら、癌というより被害者じゃないかと思うっス。 メディアミックスって、言ってみれば「すりこみ」みたいなものだもんね。 萌えアニメなんかは特にさ、流行りそうな画風だったりを色んな方面から どんどん刷り込んでくるし。 ネタフリ即全否定のドラ あんまり刷り込みされ過ぎてさ、なんか萌え絵とかアニメポスターとか 反射的に目を向けちゃう事ってない?好き嫌いに関わらず。 えと、そう言われてみれば…… あー、なんか見る見る。反射的に。 アキバ発のぶっちゃけしょーもないイラストの萌えイラスト菓子とか UFOキャッチャーのポスターとかな、興味なくても見るもんな。足止めて。 大手ゲーム会社の綺麗にまとまった美少女ポスターよりも、 なんかいかにも取って付けたような看板とかポスターの女の子キャラ絵の方が 目が行ったりしないっスか? 少し素朴な感じがする方が好きなんじゃないの? ちょっと崩れてる位のほうが好きっていう、 いわゆる素朴萌えだね。 パチ屋とかビデオ屋とかの中途半端なギャル絵とかな! あとコンビニの成人漫画コーナー。別に成人漫画なんざ買いやしねぇけど 表紙だけついチラ見するとか有る有るネタだろ? それは遠野(仮)だけではないか? 共感を得られるような内容とは思えんが…… いーや!日本人男子てのは潜在的にムッツリスケベなんだから共感する筈だ! ♪コンビニでジュースの棚に行く時にぃ~、興味ないドリンク棚とか開けてぇ~えぇ~ ♪ペンギ○倶楽部の巨乳ちゃんチラ見するぅ~ 有ると思います!! へ、へったくそなエロ詩吟っスね…… 字余りし過ぎ…… コンビニのエロ漫画雑誌とか、表紙にやたら力入ってね? あの肌とかの塗りこみとか色気っつーより情念とか怨念とか篭ってそうだろ? 隣の劇画調のエロ雑誌より何故か肌の塗り込みがリアルだったりとか。部分的に。 あぅ、ノーコメントで…… 草食系男子とかって言うけどよ、実際あんなンただムッツリが 増えただけっつーのがホントだよなー。男が草なんか食うかっての。 ……… 成人漫画に目が行く行かないは兎も角、アニメ絵の刷り込み効果は有るでしょうね。 日常風景でそういうものを見かけると、目が行くように習慣付いた ファンというのは結構多いと思います。 う、うむ。メディアミックスによる宣伝効果は書籍、映像、ゲーム等の産業を起点とし、 以後は様々な業種に行き渡っているのは周知の事実。 特に美少女系のイラストを用いた商品や萌え漫画を用いた地域振興は メディアでも多く取り上げられ、効果の程も証明されている。 一番有名なトコロでは、「らきすた」なる漫画の地域振興でしたか…… 漫画原作のモデルとなった地域にまでファンの興味が向うというのは 個人的にはなんとも理解し難い心境ではありますが。 ![]() 埼玉県の鷲宮神社「土師祭」にて用いられた“らきすた神輿”。 地域振興のシンボルであり、地域では関連した土産物なども地域活性化に繋がっている。 でもそーいうのが地域の活性化や町おこしになるのは良い事と思うっス! それに日常漫画って自分の生活に近い程共感出来るモンっしょ? 原作のモデル地域とかに足向けて、漫画やアニメを更に密接に感じるのは ファン冥利に尽きるんじゃないっスかねぇ? ふむ……ファン冥利か。奥深い心理だな。 「作品ファン」として目的をもって金銭を使っている分には良いと思う。 だが中には萌えキャラが用いられている、というただそれだけの理由で 無目的に金銭を浪費する……刷り込みによって浪費を習慣付けられてしまった 人間も少なくないと思われる。 まぁ萌え絵とかは絵一枚で売り込めるから尚更な。 まさに踊らされているアニメファン、浪費の被害者ってヤツかねえ? もっとも、好きで踊ってる部分も有るし、被害者とも云えない気もするけど…… それに被害といっても、個人の出費が増えたって事くらいじゃない? そうだな。だがニッチな市場というのはそういう層で支えられるものである。 そういう意味でも市場としては正常なのであろう。 ファンアイテムの市場とかだと、一割の濃い連中で売上全体の 三割とか五割……ヘタすりゃ八割占めるとか言うもんなぁ。 趣味に金出す人って、惜しみなく出すっスからねー! うむ。そういう市場原理についてはアニメ産業も例外ではあるまい。 十万を軽く上回る様なDVDセットを購入したり、それに併せてAV機器を 揃えたりするのはごく一部だが、その額面の大きさが市場を膨らませ続けている。 そりゃあ、ファンあってのモノダネだからね。 結構普通の社会人にもアニメファンって多いし、収入にゆとりの有る 趣味人ってのも沢山居る訳だし。 濃い人が多いのも事実っスけど、大半はフツーの人なんじゃないッスかね? うむ。この数年で、所謂「オタク産業」というものは大きく様変わりしたが、 特に変わったのはオタク層と呼ばれるファンのスタイルに他ならない。 芸能人の参入などを起点に、身形、言動にも気を配りながら そういうマニアックな趣味に強い関心を示す人間が表面化した。 「潜在的オタク」等とよく呼ばれるが、外見も言動も普通人より洗練された人間が、 趣味の一環としてアニメやゲームに携わる事は珍しくない。 数年前との大きな違いは、昔は「隠れオタク」としてそういう趣味はひた隠しにする 趣味人、いわゆる「一般人とオタクの中間層」が大部分を占めていた。 ![]() だが、近年は芸能人やグラドルなどの「オタク趣味」を売りにした広報活動が これら中間層を刺激し、オタク産業に対する趣味を公言する事に抵抗が無くなった。 また、芸能人や自分に近い中間層に刺激を受ける事で、身形、言動といった 「一般人である」事に対する意識面も保たれたり、むしろそういう部分に気配りの 無かった「濃い」層も、中間層へと傾く傾向に流れている。 ![]() 天才的な主人公や世界観等、それまでファンタジー色の強い作品が主流であった 漫画やアニメも、この頃に前後するように身近な現代風の作品が流行りだす。 劇的に状況変化する作風よりも、特に起伏の無い日常を題材とした方が 持て囃され始めるのも、ほぼこの時期と同時進行と思われる。 ![]() また、身嗜みに気を配る中間層増加の影響、アニメ市場のデザイン志向もあって 男性主人公などにも美形を用いた作品や作風が日本アニメの主流となる。 これは特に女性ファン層に支持が厚い。 そもそも「おたく」とか言うオタクって今は絶滅種だよな。 最近は「痛車」とかのイベントも普通のモーターショーより集まるくらいだろ? しかもスゲェ台数増えてるとか……車でオタク趣味自慢が普通とか、やっぱ昔と変わったと思うぜ。 そういう商売狙いで、車用のステッカー販売に着手している工場や メーカーも急増しているらしいからな。目立ちたいとか自己主張という点では、 昔の暴走族の様なものなのだろうが、方向性は真逆だな…… まぁ騒音で周囲に迷惑をかけるような方向ではなし、好きにしてもらって構わんのだが。 なんか今年は痛車をイメージしたみたいなラジコンとかも出てきて 流行りそうらしいっスね。なんだったスかね、萌えコンとか? ホント、アニメ産業っていろんな事考えて色んな人が参入するモンっスよねぇ! ![]() ![]() 痛車のように外装部分にアニメキャラをデザインしたラジコン「萌えコン」。 痛車を持つ層は勿論、車を持たない層やラジコンに興味の無い層にも 求心力が有りそうで、今年流行りそうなアイテムの1つ。 巧妙であるが、少々あざといのも事実であろうな。 そもそも日本のメディアミックスは、マニア層に対し媚び過ぎではないか? なんだかんだ言っても、儲かるんだから仕方ないね。 うむ。いずれにせよオタク産業、その中でも本来公言するに憚られる筈であった 「萌え」ですら、これほどに市民権を得ている。恥かしいのは店頭での購入する時 くらいであろうが、ネット通販の普及により、もはやその心配も無い。 萌え漫画とかフィギュアとか、買い易くなったっスもんねー。 おまけに割引もしてるっしょ? ネット通販がそういう求心力を高めているのは間違いないな。 先程、遠野(仮)が日本人を潜在的にムッツリスケベなどと言っていたが……少し判る。 人目を気にしないで買えるというのは日本人には向いてる商売だろう。 元来、人目を気にする保守的な民族であるからな。ネット通販は理に適っている。 外では日常的にアニメ作品が様々な方面で露出し、内では消費し易いように ネット通販が進歩を進めた。そうした市場の浸透はマニア層の一般化を拡大し アニメの話題を恥かしいものと思わなくし、今のアニメ文化を定着させていったのだ。 成る程ッス。 オタク層が普通の人になったってのは判ったけど、 それがどうして癌になるのかな? うむ。……アニメ文化の一般化として、2つの腫瘍が挙げられる。 まず一つは「ヒットの公式化」であろう。 公式化……ですか? 元来、大衆文化は多数派意見に重きを置くものだが…… 日本人は特にその傾向が強い。自分で良いモノを選ぶよりも、他者が良いと 言うモノを選ぶ事を好む。良いという人間が多ければ多いほど、だ。 言うなれば多数派や流行モノに流され易い。 あー、流行に弱いのは日本人の特性だよなー。 メディアミックスが強い効果を示したのも、その特性有ればこそ、 というのも有るでしょうね。 うむ……そして多数派意見に流れ易いというのは、市場の好みに乗り易い、 いわゆる「ヒットするにはこの流れに沿えばいい」という公式に結びつく。 近年になって、ようやく日本のアニメは同じ様な作風が多い、と言われ始めたが 裏を返せば、同じ様な作品、作風が十年以上の単位で通用したという事になる。 まぁ基本、ロボットに美少年乗せて、美少女出しとけばイイ みたいな公式は確かに有ったと思うかな。 最近は学園モノで美少女だらけの倶楽部とか生徒会とか? 安直ぅ~~~! ………… …………(耳が痛い) ▲ by tutihoko | 2009-05-24 00:00
●商業主義と商業嫌気の生み出した矛盾と弊害 前回の続きはコチラです。 割と真面目な討論中だよ! 近年、佐藤秀峰氏や一色登希彦氏といった漫画作家が 商業視点から見た漫画家の成り方、有り方を提唱しているのが注目されているが…… 個人的な意見で言わせてもらえば、こういった話題を議論とするに、既に十年は遅い。 十年……それほどですか? メディアミックスの大きな部分に、インターネットが関わる事を見越せば いずれ出版物の価値が下がり、それだけで食えなくなる事は想像出来た筈だ。 当時は文章中心だったインターネットも、回線の強化に伴いフラッシュ動画や 映像動画そのものが当たり前になってるっスからねぇ。 今はデジタル書籍が着々と進んでる最中って話っスよね? DSとかで本の配信サービスも始まるらしいね。 うむ。紙の書籍には、紙の書籍にしかない味が有るゆえ、全てがデジタル化に 契合するとは思わぬが……かなりの部分は、デジタル化に寄る事となろう。 成程……紙の書籍が減るのは、単純に出版業界には苦しい事かもしれません。 ですがそれは、電子書籍化やメディアミックスによる版権料などでカバーできるのでは? コストの問題だな。昔の漫画と今の漫画では創作にかかるコストが違う…… かつては漫画というのは、作家個人で描くものであったろう? アシスタントや手伝いを使うにしても、極端に頼る事は無かった筈だ。 佐藤秀峰先生の話だと、アシさん一人に二百万前後だっけ? まぁ、安かぁねぇな…… 一人二人でやってりゃあ、十分高額報酬なんだろうけどよ、漫画家も。 それって、そこそこヒットしてての話でしょ? フツーは逆に、アシさん雇うことすら出来そうに無いッスよ…… 昔の漫画は単行本の数は少なくとも、相応に読み応えがあったであろう? コマ数が小さく、台詞も多いゆえに、二桁までいかずとも1つの作品を 完結させる事が出来ていた。 背景真っ白ってのも多かったけどな。 でも今思うとそんなに気にならんかったか……? だがメディアミックスに契合するようになってから、漫画本は強く画風を 意識するようになっていった。絵のクオリティは格段に上がり、背景の描き込みも 細やかで写実風景同然のものすらある。……半面、コマ割りは大きく、 台詞は少なく、読み応えとしては首を捻る作品も増えていった。 展開が遅い割りに、単行本は増えるから出版社は楽だろうね。 漫画好きとしてはどうかなぁって思うけど…… こないだ出た刃牙の最新刊とか読んだかよ? ('A`)何コレどうしたいの?感満載なんだが…… 流石に、そろそろ展開にインパクト無くなってきたよなぁ。 ![]() 範馬刃牙 18 (少年チャンピオン・コミックス) 大ゴマ、細やかな描き込み、台詞無し いくらファンでも、流石にキツイよ、そろそろ…… ゲーム業界と同じ現象が起きているのだ。見た目のクオリティを重視する分、 多くの人間を必要とし、結果人件費コストが作品に大きく圧し掛かる。 人が多く関わる事は、クリエイト魂だけでけして乗り切る事は出来ん。 漫画が個人創作ではなく、個人事業へと変わっていく時期に論じるべきだったのだ。 少なくとも、アシスタントを食わす義務が発生する以上は 事業者としての視点も必要なのは確かでしょうね。 日本人ほど創作に金の話が絡むのを嫌う民族は居ない。 生粋の創作者を気取る者や、純粋なファンを気取る者ほど、その傾向にある。 ……だが、今の世の中、無銭で創作する事などは出来んのだ。 ましてこういった業界は大きなビジネス市場である以上、尚更であろう。 ふむ…… 最も良くないのは、最初金銭に無頓着であった作家が、後から気付くパターンだ。 収益の多くを企業や出版社に搾取されていると考えて、喧嘩別れや訴訟を起こす。 メディアミックスによる安易な儲け方に馴れてしまい、出版社や企業の 言いなり同然になってしまう……そんな作家も少なくは無い。 鳥山明っつー天才の作品がドラゴンボールで止まったのも 儲け主義のせいだよなー絶対。版権で金流れすぎだぜ、ありゃあ。 無理やり描かされたにせよ、儲けすぎたにせよ、働く気なくすわなー。 まぁ判るっスけどね…… やっぱ、嫌な感じなのはしょうがないっスよ。日本人だし、俺…… 話しをメディアミックス……アニメに戻すが、アニメ市場も同じ様な傾向だ。 安く買い叩かれている新人クリエイターの話しはよく耳にするだろう? 安定性が無いというか、少ないときは月収入で数万という話しは 聞いた事がありますね。 うむ。実際のトコロはそこまで不安定ではないのだが…… 数多あるアニメ製作会社の極端な例が苦労話で出る事が多い。 それを受けてか、これからアニメ製作に関わろうという新人は極端に少ないらしい。 また、入ったとしても殆どが長続きせず、大手でも未だに熟練スタッフばかりとか。 仕事、キツそうっスもんね。 ちょっとした匠の世界なんじゃないっスか?アニメーターって。 ニュースとかでも、下請けのアニメ会社が低予算の製作費を 押し付けられているとか有ったよね。公取委の調査だっけ? 著作権も残んない場合が多いとか…… 著作権まで取られるんスか? そりゃ酷すぎっスよ! そんな状況では、新人を育てるような環境作りは難しいでしょうね…… 漫画家といいアニメーターといい、肝心の創作手が人件費に 苦慮するような状況では、将来は危い…… それじゃメディアミックスって何なんスか!? 結局儲かってんのって企業だけじゃないっスか! そう、メディアミックスの弊害は単純だ…… 漫画やアニメという「売り物」に対し、「営業マン」ばかりが過剰なのだ。 結果、市場は大きく膨らんだにも関わらず、業界を育てる方面には財貨が殆ど流れていない。 作品は市場に併せて似たようなものばかりになっているにも関わらず…… それで新人の育成もままならぬとあれば、尚更、業界の将来は暗そうですね。 肝心の原作がドン詰まって来てんじゃ、そりゃあな。 出版社も潰れたり雑誌廃刊したりしてんし…… 更に、問題はこれだけでは済まない。 先日、フィギュアやアニメグッズを取り扱う「ジュンプランニング」という 会社が自己破産申請の準備にはいった。 ![]() ![]() 帝国データバンクによると、アニメグッズなどを製造・販売するジュンプランニングが 4月30日に事業を停止し、自己破産申請の準備に入った。負債は約32億円。 1983年創業。アニメキャラクターや動物のぬいぐるみ、フィギュアの製造・販売し、 「ハヤテのごとく!!」や「黒執事」といった人気アニメのフィギュアも手掛けていた。 2007年3月期の売上高は約36億円あったが、個人消費低迷の影響で売り上げが低迷して資金繰りが悪化。 コスト削減などで経営改善に努めたが、金融機関からの資金調達にも行き詰まった メディアミックスもクソも、群がり過ぎなんだよ。 オタクの財布はひとつだからね。 今や、アニメ業界とフィギュアの関係は密接であるのは周知の事実。 だが、不景気の煽りにより大手のアニメグッズ会社も破産の憂き目…… DVD販売も下火、関連商品も下火となれば、企業はどう考える? そ、それは商業主義ならば、更なるコストカットでしょうか、 人件費か、仕入原価の削減……あ、まさか!? そう……海外に活路を見出すのだ。 元々、関連グッズの製作や仕入れは中国などに頼る部分が大きかった。 日本のフィギュア造形は造形師、等と持て囃されているものの 型さえ作ってしまえば、海外の大量生産に頼るのは道理。 国内フィギュアショップじゃ数千円の人形も、大してデキも違わない 海外受注のUFOキャッチャー景品だったら、原価数百円の世界だもんね。 コストでの力比べじゃ敵わないか…… デフレ市場で、一層その傾向は強まるでしょうね。 購買者も販売する企業も、モノさえ確かならば安きに流れるが道理。 ―――――先ずは「物」。 造形物や関連商品といった市場は海外企業に食い荒らされる事となろう。 日本企業に出来るのは、仲買で上前をはねる程度の事だけだ。 そ、そんなのって…… 次に―――――「人」。 韓国や中国といった国々のアニメ製作技術は国を挙げて高めている。 日本と違い、韓国人や中国人は創作者といえども利に賢しい。 しかも日本人の様に個人レベルで利を見ず、国益レベルで判断する。 確かに、中国や韓国のアニメ市場に対する取り組みは尋常じゃないね。 「儲かる商売」って事がよく判ってるんだと思う。 方や日本は遅ぇよな。「アニメ美術館は国立の漫画喫茶」って 鳩山さんが言ってたけどよ……日本ってのはアニメ大国のクセしてよ、 こーいう偏見っつーかプライドは捨てきれないんだよなぁ…… 後手を踏むのは避けらんないだろうね。 そもそも日本の今までのメディアミックス手法は海外では通用しないと思う。 作品や手法が日本人のマニア好みに寄り過ぎだもの。 そう、日本のメディアミックスは、海外で収益を挙げる事を想定していない。 作品も展開も……方針転換も今からでは難しいであろうな。 何より人材が居ない。今を支えるキャリアは居ても、新人が居ない。新発想が無い。 …… そして人件費、コストの面。日本のクリエイターが安く叩かれているとはいえ それ以上に海外受注のコストは安い。キャリアが多い為、これ以上のコスト減は 年齢的にも難しい日本人クリエイターと違い、中国韓国は新人が次々と生まれてる。 クオリティも遜色ないとあらば、日本で受注する理由が無いのだ…… 何れ、海外受注のアニメばかりになってしまう可能性が有る、と…… …… ……変な話だよね。アニメってこれだけ日本に根付いてるのに、 伝統だとかの扱いじゃなく、どっかで虐げられてる訳だから。 そりゃ虐げるだろ……巨乳揺らして腕立てすんアニメが 話題の国とか俺でもヤだぁ…… ![]() 低コスト市場のままでクリエイターを育てる土壌を奪い、商業主義により 海外に大きく付け込むスキを与えてしまった、日本のアニメ産業! メディアミックスの弊害を日本市場は打破する事が出来るのか……? 次回は日本アニメファンの罪科を問う! 日本アニメはアニメファンの手によって滅ぶのか!? 引き続きオチ無しのまま次回へと続きます。 ▲ by tutihoko | 2009-05-14 00:00
![]() 前回の ●ブレーキの利かない、メディアミックス では引き続き、日本アニメ市場にとっての三つの癌と思われる 「メディアミックス」「コアなファン」「動画サイト」の3つについて、 各々の意見を議論していきたいと思う。 先ずは「メディアミックス」から論じてみたい。 メディアミックス、スか……最近は景気が悪いってのは何となく聞くっスけど。 でも手法としては今は何でもメディアミックス主流なんじゃないス? メディアミックスって言ったら何が挙げられるんだろうね? 1つの作品からだと、アニメに漫画、ゲーム、CD関連にノベライズ辺りが 基本だと思うんだけど。出発点はバラバラだけど最終的には一巡かなぁ? キャラクター単体での繋がりで考えれば、関連グッズもそうだろうな。 フィギュアやマグカップ、トレーティングカードにTシャツといった…… 最近だと、パチンコスロットもそうなんじゃねーか? かなりの割合、アニメや漫画が使われてるよな。 マックとかのやってるハッピーセットのキャンペーンとかも それに含まれるんじゃないスか?ポケモンとかスヌーピーとか、 最近はヤッターマンでキャンペーンとかしてるっしょ? ![]() 日本マクドナルドが定期的に行っているキャラクターを用いた 「ハッピーセット」キャンペーン。今回は近年映画やリメイクアニメで人気再燃した ヤッターマンを用い、WEBサイトを中心にキャラ展開を行っている。 うむ。本来、メディアミックスとは各々違う業態においての相互宣伝を意味する。 同じキャラクターを用いる事で認知度を高めつつ、様々な購買層、年齢層に アピールする事が目的だ。 このマックの場合だと、方やキャラそのものの宣伝、方やキャラを用いたキャンペーンの 宣伝という訳だね。商品は違うけど、どっちもおんなじ「宣伝目的」な訳だ。 ビジネス的な契約は様々であるが、マクドナルド側はキャラクターや同キャラ関連イベントを 広く宣伝する事でキャラクター使用料を抑える事が出来るであろうし、タツノコプロ側は ファミリー向けのキャンペーンに用いられる事でキャラクターそのものの宣伝が出来、 新たなファン層を獲得出来る……お互い経費を抑えつつ、広く広告を行える相互補完。 これが理想的なメディアミックスの形態というものであろう。 考えてみると、日本ほど生活にキャラクターが密接してる国はねぇよな。 米とか酒とかも萌えキャラをラベルにして売ったり、観光地の武将とかも、 ゲームのイケメンイラストで案内したりしてんだろ? ![]() 小十郎プロジェクトと題し、TVアニメ戦国BASARAの キャラをモチーフにした様々な展開が行われている中の一環。宮城県白石市の タクシー、バスにイラストをあしらい、乗車記念証を配るイベント。 「歴女」と呼ばれる歴史好きな女性層に求心力が有ると見込まれている。 観光とアニメの融合ってのも、これも立派なメディアミックスっスね! 賛否はあると思うっスけど、こういうのが企画されるのはそんなに 悪いことじゃないと思うっスよ。 うーん……近年は、ちょっとやり過ぎの気もしないでもないがな。 クレジットカードも、アニメキャラを用いたデザイン等が登場して話題らしいが 金融関係までメディアミックスを用いるのはどうであろう? ![]() 「らき☆すた」を用いたオリコのクレジットカード「らき☆すた MasterCard UPty」。 カードで買い物をするとポイントが溜まり、オリジナルグッズ等がもらえる。 オフィシャルグッズを販売するキャラアニ.comだとポイント2倍! 衝動買いを強力に促します!! 巧妙であるが、少々あざといのも事実であろうな。 そもそも日本のメディアミックスは、マニア層に対し媚び過ぎではないか? インターネットの時事でも、萌え関連は過剰に取り上げ過ぎてる気もするね。 まぁネットででも取り上げてもらわないとやってる意味もないんだろうけど。 うむ。萌えを用いたメディアミックス手法はもはや珍しいものではない。 一時の流行り廃りであろうとも、普段は目も向けない層の注目を浴びるというのは 新規顧客獲得の絶対条件……奇策と映るほど、効果の程もあろう。 教授は、メディアミックスの手法自体は否定的ではないのですね。 完全に肯定しているとは言わぬが、そういう市場の融合は問題視しておらぬ。 顧客や層のかぶらない、異業種同士のメディアミックスは問題無い。だが…… えーと……同業種のメディアミックスが問題って事っスか? ん?同業種?? 漫画とかアニメとか、おんなじオタク層をターゲットにした メディアミックスって事じゃないのかな? あ、なるほどっス。 うむ。……日本では本来、こちらがメディアミックスの本流なのだがな。 角川書店の「スレイヤーズ」シリーズに端を発する、文庫、アニメ、CD等の 同時展開によるキャラクター戦略は確実に成果を挙げ、後のメディアミックス 戦略の骨子となって現在に至る。 ![]() 角川グループ、富士見ファンタジア文庫より発刊されたライトノベルの金字塔、 「スレイヤーズ」は、メディアミックス戦略の成功例としても有名である。 ゲーム、アニメ、ドラマCDなど各々のジャンルが原作ライトノベルの発行と 上手く組み合い、途切れぬ事で相互効果を生み、絶え間無くファンを獲得。 この手法はアニメ起点の「新世紀エヴァンゲリオン」で大成功を収め、 今尚莫大な利益を生み出している。 以後は、この手法により多くの作品がメディアミックス展開を 基本に市場を広げていくこととなる。 近年の涼宮ハルヒなるライトノベルの展開も、これに当たるのでしょうね。 今は……当時から更に2次創作のような展開までも増えている訳ですから 一作品のファンアイテムは数え上げればキリが無いでしょうね。 ムチャクチャ儲かってんだろうなぁ! 企業にとっちゃメディアミックス様々ってヤツなんじゃねーのかねぇ? ……それはどうであろうかな…… ……あん?なんで否定的なんだよ? これだけ市場に認知度が溢れ、関連グッズも数多の作品ならば 儲かっている事は間違いないと思うのですが……? うむ……収益としては、けして低いものではないであろうな。 だからこそ多くの企業が参入し、様々な展開を見せている訳だが…… 認知が高いことが、必ずしも収益に直結しているとは限らん。 まぁビジネスってのはそうだろうけど…… あ、判った。 え、マジスか?俺は全然わかんないなぁ…… 当たってるか言ってみろよ衛宮(仮)。 どういう事なんだよ? 要するにさ、「財布は一緒」って事なんじゃない? ??? ……!そうか、購買層が同じと言いたいのだな教授! この場合のメディアミックスは、結局同じ層に同じものを宣伝しているに過ぎない……! うむ。異業種同士のメディアミックスであれば新規顧客の獲得により、購買層の 裾野を広げることが出来ようが……漫画、アニメ、ゲーム等、趣味としては購買層に大差が無い。 ……言ってみれば、アニメ業界のメディアミックスは既に新規ファンを増やす事より、 一人のファンに幾つ同じものを買わせるかにシェアが置かれる形なのだ。 さっきのらき☆すたクレジットカードとかまんまソレじゃん! 骨までしゃぶれる……!! ざわ…… ざわ……! ざわ…… ざわ……! 口でざわざわ言わなくっていいよ。 でもそうか、結局はオタク一人の買い物がデカくなってるだけで それを色んな企業が喰い合いしてるってだけなのかね。 うむ……メディアミックスはアニメ産業を広く浸透させ、市場を拡大するに成功した。 だが、近年は既に市場は飽和状態にある。ごく一部の大ヒット作品を除いては メディアミックスによる売り込みで収益を上げる事に限界も来ている。 まぁ元々、サイクルの早い業界だからね…… 言われてみると、明らかに無理してメディアミックスしてそうな作品とかも有るよな、最近。 ドラマCDとかよっぽどコアなファンじゃねーと買わんだろ? ゲームとか、特に酷いの多いっスよね? キャラ物って、クソゲーとしても扱えないし…… つか、なんでキャラゲーってダメ前提で買うのがデフォルトなんスかね? まさにエヴァとか、な。 まさに……… 今は娯楽産業そのものが多様化している為、国内におけるアニメ市場はメディアミックスを 重ねたところで、これ以上広がりようが無い。……だが既に市場はこの手法に馴れ過ぎ、 強引にでもメディアミックスを用いねば、市場として認知させる事も、話題を喚起する 事も出来ない悪循環に陥っている。 売り込むための手法が、当たり前になっちゃったって事か…… ひょっとしたら、業界じゃメディアミックスさせる為に宣伝してるような状況なのかもね。 宣伝のために宣伝なんて、なんか本末転倒な気がするけど。 あー、じゃアレか?最近はなんだ、萌え漫画とかやたら少ない部数で すぐアニメ化すんのってよ、メディアミックス企画として同時進行すんより 流行りそうなモンにツバ付けてさっさと出す方が安くつくって事か? 下手な鉄砲、数撃てば……という感もありそうだがな。 大して原作進行していない萌え漫画であれば、打ち合わせも容易であろうし。 映像使用料なども安く抑えられるであろうし…… 「かんなぎ」みたいな例もあるけどな。 アレどうなんだろうなぁ。騒動のトコまで原作進んだ状態でアニメ化したら 今ほどブレイクしたモンか、それとも騒動自体を回避出来たモンか……? ふむ、難しい想像だな…… もしもの話しより、将来に期待したいっスね! 作者さんもサイトで「連載再開したい」って前向きなコメント出してくれましたし! 応援するッスよ! 「かんなぎ」見たこと無い俺らが応援すんのもアレだけどな…… 話しを戻すけど、要するにメディアミックスは昔みたいに 儲かるシステムじゃなくなりつつあるって事でいいのかな? うむ。不敗のシステムと呼ぶのは少々厳しいであろう…… アニメDVDの販売数減、作品の飽和に対し、メディアミックスにかかる経費は人件費を 中心に増え続けている。企業や人間が絡みすぎて、もはや割に合うとは言えまいな。 喰い合うオタク層は1つだもんね。 そういえば、テーマは「日本アニメ産業を殺す癌」でしたね。 確かにメディアミックスがビジネス手法として通用しなくなっているのは 判りましたが、アニメ産業を殺す癌、というのは何故でしょう? つまり悪影響を与えてるって事っスよね? うーん……なんだろう? 作品そのもんのクオリティが落ちてきたって事じゃねぇの? 似たようなのばっか増えてるって話しも出たけどよ、メディアミックスに 使いやすい作品ばっか選んでたら、結果そうなったって事じゃね? 遠野(仮)。 んだよ? いや、全く悪いことではない筈なのだが…… お前が全うな意見ばかり言うのはどうも気味が悪くてな…… 確かに…… うるせぇよこの野郎ら!! だが、正しい意見の一つであろう。漫画、アニメ、ゲームと各々のジャンルにおいて メディアミックスや近年の流行に寄り過ぎた作品作りは、マンネリ化と質の低下を 招く大きな要因となっている。 こないだの漫画貧乏の話にも繋がりそうだよね。 社会派の作品とかはメディアミックスとも縁が薄い分、儲かんない訳だよね? そりゃ出版社も作家も、受けたり儲かったりしそうな方に転ぶよなぁ。 そろばん弾きながら作品作ってるって事でしょ? それってなんか嫌だなぁ…… ……その発想も日本人の足枷であろう。 えっ? 創作において、日本人ほど商業的な発想を嫌う民族は他に無いだろうな。 守銭奴を嫌い、創作を美術的観点で見るため、儲け話と作品が絡む事を嫌う。 思考としては美徳であるが……この発想ゆえに、日本の創作業界は 今の苦境を迎えているのだ。 …… 続々!不況で当てるビジネスは、猫も杓子もアニメから?②に続く。 ▲ by tutihoko | 2009-05-12 00:00
では、今回は社会現象、市場動向の1つとして注目してみた 「アニメ動画を用いた健康DVD」について議論したい。 効果と推移については魔影参謀殿の体感した通りとなるが…… 効果もクソも結局トレーニング中は見てないんスけど…… まぁ、腕立てや腹筋程度なら、DVD見るまでも無いからね。 というか、ぶっちゃけ腕立て腹筋しながらDVDなんか見ないよね。 まぁ確かに……正直な所、ガチで筋力トレーニングを 行っている時に、何かを眺める余裕が有るとは思えませんね。 特に腕立て腹筋は、動作からしても無いでしょう。 つーか、あのDVDの女の子、腹筋を膝立ててやってんじゃねースか。 それってイマイチ腹筋鍛えらんないんじゃねースか? 右手首中心にはリズム運動出来たと思うぞ? ………… うむ……実用性に関しては、まぁ大方の予想通りに高いものとは言えないな。 昨今流行したダイエット系DVDは、音楽リズムに合わせ、立った状態での ダンス形式運動が主流である。このソフトの場合は腹筋、腕立てと姿勢から 考えても、DVDを見ながら行う様な運動とは言い難い。 まぁ、やっぱりジョークグッズの領域だろうね…… 毎日運動させる効果が有るかと言われると、正直なトコロ 初日すら運動するかどうか怪しいと思うなぁ。 右手首中心にはそこそこの量はリズム運動出来たと思うが。 なんせ二千円分の元は取らないといかんし! もう右手首の話はいいっスよ…… つか、何で元取るつもりだったんスか…… まぁ今にして思えば、(色んな意味で)ネタに二千円はちと高かった気もするけどよ。 パッケージの中身よ、ホントにDVD1枚しかねぇんだぜ? 説明書かトレーニングシートくれぇは付けてほしいよな、流石に。 想像以上にチープだった訳ですね。 まぁ、元々がそれ程多く売れると思っていなかった故の 値段設定だったのではないかと思うのですが。 うむ。恐らくは口コミでそれなりに売れれば、というアイディア企画だったのだろうが インターネット通販のDVD売上で1位を確保という事実は、大成功の証であろう。 健康DVDとアニメの融合というアイディアは、ジョークアイテムとして面白い。 萌えアニメってのがミソだったと思うっスねぇ。 なんとかブートキャンプとかのダイエットDVDはガチで痩せたい人向けでしょ? 筋トレはダイエットとはちょっと違いますし、誰でも出来る腕立て腹筋を アニメDVDにして、名目上でも健康グッズにしたってのは上手いっス! 痩せてるオタクも結構多いし、ダイエットグッズは興味無いけど筋トレなら 興味有るかな、って人がけっこう市場に埋もれてたのかも知れないね。 何れにせよ、ダイエットDVDとは購買層が全然違うのは間違いないよ。 うむ。……昨今、アニメ産業は斜陽の時期に差し掛かっており、市場作品の飽和と オリジナリティの欠如で、急速なファン離れを起こしていると聞く。 そこにあって、このDVD商品のヒットはアニメ産業に新たな道筋を 見出す切欠になるのではないかと着手当初に考えた訳だが…… そういえば、アニメ産業はDVD売上も新番組も減少傾向だそうですね。 本来、こういった産業は不況時に圧倒的に強いというのが定説でしたが…… うむ。石油ショック時には「機動戦士ガンダム」、バブル不況の時期には、 今尚アニメ産業の中核に居座る「エヴァンゲリオン」等がヒットしている。 それら大ヒット作品以外にも、不況時にはアニメ作品が流行した経緯が有る。 最近は何がヒットしてんだ?グレンラガン?ハルヒとか? 京都アニメだかなんだかが今はヒットの主流なんだっけか? どうなのだろうか? 近年はパッと見、どれも同じに見えるせいか良く判らんな…… アニメよりも初音ミクとか、キャラ単体の方が盛り上がってる 感じはするっスね。あれはアニメって無かったスよね? 時間の問題なんじゃねーの? 儲かりそうなキャラってよ、あっという間に企業が群がる、てのが オレ様の最近の業界印象かねぇ? けいおん、とかってアニメの反響が凄いみたいっスね。 ネットの経済ニュースとかじゃ関連グッズが売れてるとかで ガンガン取り扱われてんの見かけるっスよ。 アニメライターとか「視聴者の本物を見る目で選ばれた」ってベタ褒めだったっス。 本物ねぇ……オレにゃ他との違いが全然判らんのだが。 つーか何をもって本物なんだろうな?アニメ見てないオレ様ですら 印象だけで飽きちまう程、違いがまるで見えねぇんだけど? うむ。近年のアニメーションは選ばれる題材も殊更そういう傾向なのだが…… メディアミックスによる相乗効果を期待しすぎて、美少女キャラクターや 作品展開など、殆ど似たようなものとなっている。制作が偏り過ぎてしまい、 コアな視聴者を除いては既に「アニメ」そのものに飽きが来ている状況なのだ。 では、不況に強いアニメ産業も飽きられてしまった為に その強さも失われたと云う事でしょうか? アニメそのものを見る人間が大きく減ってしまったと…… いや、俺はアニメ見てる人間が減ってるとは思わないかな。 こういうのって、飽きててもなんだかんだで見るもんじゃない? む…… まぁ、アニメ見る時間を減らしてる人間は多いと思うけど。 特に、深夜枠をリアルタイムで見るようなのはだいぶ減ったんじゃないかな? そっスねぇ……今はDVDレコーダーとかで録画すんのも簡単だし。 地方じゃ見れない深夜アニメとかも、速攻で動画サイトに出回るっスもんね。 アニメの動画サイトにアップされんのって、メチャクチャ早いっしょ? ぶっちゃけ、アニメDVDとか買う必要ねーよな? 確かに。よほど好きな作品でもないとDVDは要らないかな…… ……成る程、そういう事か。 アニメ産業そのものが萎んでいるというよりも、動画サイトの違法配信や DVD録画で満足して、ファンが購入に至らなくなってしまったと…… うむ……もはや世界的にも当たり前となった動画配信によって、最も被害を 被っているのはアニメ産業に違いあるまい。画質にさえ拘らなければ 幾らでも好きな番組を視聴出来る。それが世界同時配信なのだから 世界規模で市場被害を与えるのは避けようが無い事実である。 海外に日本のアニメDVD売り出す遥か前には、既に動画サイトで アニメが流れてるって訳だからね……海外市場に活路を見出してる "世界に誇るジャパニメーション"も、活路を開くのは容易じゃないね。 不況にアニメ産業が強いのは、少ない支出で高い興奮、満足を得られるという 娯楽性の高さに有った訳だが……無料で覗ける違法配信動画、加えて作風の 偏りによる満足度の低下も重なって、本来の強さを発揮出来ない有様だ。 むしろ業界は人余りしかねない程に危機的な状況へと向っている。 よーするにアニメもガッツリ不景気な訳だ……車といい電子技術といい、 なんか日本の得意分野ばっか落ち込んでる感じで、切ねぇなぁ…… うむ。何れも、中国を中心に日本市場を上回る勢いにある。 アニメにしても、今は中国の方が総製作数を上回りつつあり、 クオリティも遜色無い所まで迫っていると耳にしている。 発想はともかく、既に有る技術を真似る事は容易だからね。 PC製作が中心の技術なら尚更なんじゃないかなぁ? 中国は元々コスト面では日本と比較にならぬ国だけに、技術で追い着かれれば いかなる分野であろうとも、市場の大きな脅威となる事は避けられない。 今の情報伝達社会においては、早々奪われていく技術力だけで市場を抑える事は出来ぬ。 もはや日本が世界市場を生きる為には、技術以上にアイディア力が不可欠なのだ。 アイディアは大事ッスよね!! 日本人の手掛けるモノの真骨頂はアイディアや思考が生む"深み"ッス! つーか、萌えキャラの卑猥売りな筋トレDVDから、随分固い話になったな…… ソフト内容だけで云えば底浅い事この上無いモンなんだけどよ。 出してしまえば底浅い事でも、生み出すまではとてつもなく 深い発想力が必要……アイディアってそんなもんじゃないのかな。 うむ。誰でも思いつきそうな事こそ、意外に誰も思いつかないし まして形にしよう等と考えないもの。それを成せるか否かが 成功者への鍵というものであろうな。 ふむ、では教授としてはこの「いっしょにトレーニング」は 商業的にも成功例として注目すべきという訳ですか? 完全とは云えぬが……有る程度の成果は収めたと見て問題は有るまい。 発売直後の品切れで販売機会を逃した点と、動画配信で有る程度アニメが 流れてしまった事で、購入するまでもなく満足してしまったであろう点、 この辺りは反省材料として見ておくべき所であろうか。 ![]() 発売以後、動画サイトでさっくりアップされ続けている「いっしょにトレーニング」動画。 トータル映像20分強、その主要部分である7分弱のオープニング映像が ネットで見れるとあらば、実質DVDを購入する必要性は殆ど無い。 その証拠に、5月初めまでは品切れで入手困難だった同DVDは 中古販売や新品の品余りが早々に散見され、結果としては 「一発屋」であったのが否めない状況である。 あー、確かに今度似たようなの出てきたとしても 「買わんでも動画サイトで見ればいい」って印象付いちゃったかもしんないっスね。 この会社が、次にどんなアイディアで攻めてくるかに注目だね。 二匹目のどじょうが居るかどうかは、結局アイディア次第かな…… うむ。たとえ奇策であろうとも、アニメ産業はこうしてアイディアを搾り出さねば 今後確実に苦しくなっていくであろうからな。……特に日本のアニメ産業は。 ……随分と業界を危惧しているようですね、教授。 変り種のアニメDVDなどを議題に持ち上げるのは妙だと思っていましたが、 こういう手法にすら頼らなければならないほど、業界というのは苦しいのですか? ……うむ。私は前々から思っていたのだが…… 日本アニメは、「メディアミックス」「コアなファン」「動画サイト」の 3つによって、緩やかに、しかし確実に愚昧に萎んでいっていると思っている。 世界に誇るジャパニメーションは、何れ他国に市場を蹂躙されるであろう。 まぁ、筋トレ目的のアニメ冒頭がこの有様という時点で 日本アニメを世界に誇るのは恥ずかしい気もするけどね…… ![]() ……世界に誇るジャパニメーション…… では引き続き、日本アニメ市場にとっての三つの癌と思われる 「メディアミックス」「コアなファン」「動画サイト」の3つについて、 各々の意見を議論していきたいと思う。私はアニメは見ないので、 次回の話は閲覧者の方々にも意見と反論を募集するとしよう。 ……つーか、萌えキャラの卑猥売りな筋トレDVDから、 いくらなんでも考えすぎなんじゃねぇの? という訳でネタサイトなのにオチ無しのまま、次回も 続々!不況で当てるビジネスは、猫も杓子もアニメから?①に続く。 けっこう真面目にビジネス視点から論じてみたいと思いますよ! ▲ by tutihoko | 2009-05-08 00:00
![]() ………… ………… ………… ………… ![]() …………動画サイトで流れまくっている…… ![]() ●いっしょにとれーにんぐ 継続のポイント⑤ もはやDVDを見る必要は一切ないけど、必死に筋トレ続けよう! せめて二千円分の元を取ったと思える様に……('A`) 完 ● オマケ(というか、こっちが本命) ● ネロ(仮)教授の、ちょっと真面目なアニメビジネス討論 続!不況で当てるビジネスは、猫も杓子もアニメから?に続く。 ▲ by tutihoko | 2009-05-07 00:00
![]() ![]() ![]() ![]() 現実の世界から、女の子がアニメを見ていると、 不意にそのままアニメの世界へ…… ![]() という境遇を何故かシャワー室で語るというのを七分弱のアニメ中 三分の一を使われて説明される。 ![]() このセンス…… ![]() 「普通の腕立て、腹筋、スクワットだよ。 それぞれ12回づつやるからねー」 ……少ない。 DVDに付いている2~3秒アニメのループでカウントするだけという もののロングバージョンでも、倍の24カウントまで。 カウント数もえらく中途半端。 どう考えても、こんなの楽勝というか、足しにならな ![]() DVD映像に「ビクッ!」として首をつる。 ![]() ●いっしょにとれーにんぐ 継続のポイント④ DVDを見ながらの腕立て運動は、姿勢の問題で首をイワす公算高し。 実際に運動する時はDVDは見ないようにしよう! 次の日に進む ▲ by tutihoko | 2009-05-06 00:00
![]() ………… …………限界まで動いても、翌日まったく動けなくなる事は なくなったか……フフフ……筋肉の痛みは成長の痛み…… ………… ………… ………… ![]() ……明日こそ見るかな…… ………… ……なんかもう見るのめんどくさいなぁ…… 次の日に進む ▲ by tutihoko | 2009-05-04 00:00
▲ by tutihoko | 2009-05-03 00:00
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